一、竞赛基本信息
中文名称:中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛
英文名称:C4-Network Technology Challenge
面向对象:高等学校计算机类、电气信息类和其他相关专业本科学生与研究生
归属产业:互联网与信息产业
赛事品质:入选中国高等教育学会“全国高校学科竞赛排行榜”
二、竞赛目的
中国高校计算机大赛(China Collegiate Computing Contest,简称C4)由教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会、教育部高等学校软件工程专业教学指导委员会、教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会、全国高等学校计算机教育研究会联合创办于 2016年,2021年第六届“中国高校计算机大赛”继续由全国高等学校计算机教育研究会主办。
“网络技术挑战赛”为“中国高校计算机大赛”的竞赛模块之一,目的在于适应网络技术与应用的快速发展,对接经济社会人才需求,促进学生在网络技术研究与设计、开发与应用方面的创新能力培养,促进相关专业的新工科人才培养与课程体系变革,促进创新教育范畴的产教融合、产学协同育人,促进学生科创成果的产业转化与创业孵化。
三、参赛对象
竞赛面向各高校的在校本科生和研究生,以不少于2名、不多于6名学生组成的团队为参赛单位。团队所有成员在报名时按对参赛作品的贡献度自行排序。鼓励跨专业、跨学科与跨高校组建团队,鼓励境外高校组队参赛。每支团队可有1至2名指导教师,允许有一名指导教师来自企业。
参赛资格以学生报名时所具有的在校学籍为准,已毕业的学生不具备参赛资格。竞赛分为本科生和研究生两个组别,以所有成员中的最高学历作为参赛团队分组的依据。学生所在高校负责学生参赛资格的真实性与有效性,候选奖项的团队须提供所在学校开具的学籍证明材料。
四、竞赛内容与形式
竞赛形式为作品赛,分为创意(A)、攻关(B)和创业(C)三大系列。(具体请详见大赛官网通知:http://net.c4best.cn/details/entryGuide)。其中,创意(A)系列的作品主题、实现技术或平台由参赛团队自行确定,本届竞赛在A系列中为网络安全设置A-ST专项,参见附件一“A-ST项目指南”;攻关(B)系列包括两个企业定制项目,分别参见附件二“B-EP1项目指南”和附件三“B-EP2项目指南”,参赛团队自主选择参赛项目,并根据相应的参赛指南与要求进行作品的选题与实现;创业(C)系列关注作品的产业转化与创业孵化价值,在进入挑战赛的A系列和B系列作品中遴选,采用自愿申报的方式,“创业(C)系列项目指南”另行发布。
参赛作品要求:
1.A系列的作品选题须至少关联以下网络技术范围之一:软件定义网络、物联网、工业互联网、网络安全、网络智能、云计算、网络数据分析,涉及网络系统的研究、设计、开发、部署或管理,或将相关技术用于解决经济社会各领域关注的应用热点或难点问题,鼓励体现学科交叉融合的作品选题,更改系列中有关网络安全的作品统一纳入“A-ST”专项;B系列的作品选题由组委会提供项目要求与指南,在此基础上由各参赛院校与队伍自主确定具体作品;C系列的作品在A系列和B系列作品中遴选,要求作品与成果具有产业转化与创业孵化价值。
2.按不同竞赛阶段的要求,以相应的形式申报作品成果;作品最终为可用的网络系统、实物或软件,并在选题领域或主题、设计思想或方法、技术开发与应用等方面有一定程度的开拓或创新。
3.作品的主要研究、设计与开发工作由参赛团队成员独立完成,不存在任何侵犯他人知识产权的问题,且未曾在任何其他赛事中获得过全国性奖项。
4.作品须不涉及不健康、淫秽、色情等违规(法)内容。
五、竞赛日程与安排
1.报名、选题阶段:2021年4月7 日~5月6日。各参赛队伍由队长填写附件中的竞赛报名表和参赛作品在5月6日24:00前发至邮箱:1090110432@qq.com,邮件主题请注明:“作品名称-队名-队长姓名”。并请同时在大赛官网:http://net.c4best.cn完成国赛网上报名程序(国赛报名截止日期4月23日)。
2.校赛作品提交内容:作品包括但不限于:演示PPT、作品说明材料(文字、图片、视频等),请将所有文件打包压缩成一个Zip文件,命名格式为:“作品名称-队名-队长姓名”。
3.校级评审:5月中下旬。(具体时间、地点另行通知)
六、竞赛奖励
1. 竞赛设一等奖、二等奖、三等奖:
(1)一等奖获奖比例不超过10%;
(2)二等奖获奖比例不超过15%;
(3)三等奖获奖比例不超过25%。
七、联系方式:
1、联系人:方伟 联系邮箱:1090110432@qq.com
2、竞赛QQ群:940317390(需提供学号、姓名验证入群)
教务处、物联网学院
2021年4月7日